LEC解说Caedrel:游戏中的变数少了 让LCK重新占得上风
2月17日讯 近日LEC解说Caedrel接受了媒体人Thorin在《反思录》节目中的采访,Caedrel谈到了LCK与LPL的差异,并认为游戏内的变数减少对于LCK是有帮助的。具体内容如下: Q:过去的四年中,我们其实都该去问所有的解说和分析师们一个问题,这个问题不是哪支队伍会获得全球总决赛的冠军,而是:在LPL和LCK这两个赛区之间,哪个赛区打比赛的方式更加正确? LEC解说Caedrel:过去的几年中LPL有过一段时间的制霸,现在LCK又重占了上风,我觉得原因在于游戏中的变数少了。传送的改动使得你无法在早期就传送支援你的队友,这使得游戏内的变数减少了; 谈到野区的话,现在的出装变得更加安全了,没有那么多视野上的变数了;甚至说耐久度版本的改动,所有人都变得更肉了。 这些东西对LCK是有帮助的,因为如果是慢节奏的比赛,没有太多正面冲突的话,队伍就可以进行利益最大化的运营,LCK一定会是最强的赛区。 如果说游戏中的变数增加了,有着更加多的小规模团战和打架,加上要看选手们关键时刻发挥,还有需要更多的游戏本能,而不需要按部就班地去做所有事情的话,LPL会是更强的那一个赛区。 但是现在的比赛更趋向于按部就班地打卡,看看现在的BP,看看现在的打法,累积小龙数量,去跟对面打先锋团,不要在边线被抓到。现在没有分推了,不会有青钢影去偷家了,现在连剑姬都不怎么分带了。 现在的比赛是只有一种解法,我觉得这样来看LCK是更好的赛区。LPL作为一个赛区并不是落后,如果打慢节奏比赛的话,我不知道是因为排位中的氛围还是他们理解游戏方式的不同,LPL队伍和中国选手特别喜欢快节奏,不管变数,放下理智的那种打法。 那几年有一选阿卡丽,刀妹,杰斯的版本,就那种TheShy风格的版本,还有下路Viper选出吸血鬼,Ghost玩炸弹人然后让上路Nuguri的青钢影去Carry的版本,还有选出5v5打团,等待C位Carry的版本。LPL和LCK之间你来我往,我觉得LCK打比赛的方式更加正确,但是总体上LPL的队伍更加强一些,他们有更多可以争冠的队伍。 如果世界赛上一个联赛可以出十支队伍的话,LPL肯定会更强。LCK一直就是DK,T1,还有GEN这三支队伍的天下。 |

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